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サウンドカード 買っておいて損は無い、ただ安い物だと違いが分からないかもしれない SB-XFT-HD
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7月4日(日) SPLASH 作戦参加者 4名 Dr.大神 H K G36C カタナ Marverick M88 / Beretta M93R マルコ M4A1 松虫 VSR-10 / Luger P-08 1.OK!Soulder! サバゲをやろうじゃないか、という(見た目が)サージェント松虫のお誘いにより、 約10年ぶり位の時を経てサバゲに参加することとなった・・・・・・・・・・・・のが、今年三月 長い準備期間を経て、ようやく戦場に立つ事となった あまりに時が経ちすぎた所為か、カタナはスタームルガーMk.1やAPS type96なんかに浮気しかけたりもしたが、 通常のを余裕で上回る値で購入してしまったM3 super90の事が脳裏をよぎり、どうにか踏み留まる事が出来た 危ない危ない、これでは着もしない軍装を所持した銃コレクターと何ら変わらなくなってしまうではないか M3については、売り飛ばすかどうか悩んでいる最中なので、今回は使用を見送った 新兵は新兵らしく何もしない(できない)か、無謀な死に様を晒すのがオチだという 大方の認識をブチ壊してやるくらいの気勢で参加するつもりなのであるが、 我々のサバゲ歴はエアコキハンドガンで遊んでたレベルが大体なので、案外、糞の役にも立たずにあの世逝きになるかもしれない さて、ネガティヴ極まりない想像はこれくらいにして、実戦になった場合に我々が小隊を組むとすると 大神会長とマルコがアタッカーとして松虫がスナイパーとして、更にマルコにはポイントマンとして役割を担うことになる んで、カタナはどうすんのかというと、基本的にはアタッカーとスナイパーの間にいるセカンド(?)アタッカーとなるのだが、 いかんせん装備武器の射程が短いので(マーベリックにホップ組み込んで無い為)、 アタッカーのサイドから攻める遊撃隊員的な事をするんじゃないのかなぁ?と思われる 有事の際には連射力が非常に脆弱な松虫の援護に回るらざるを得ず、アタッカー二人の武器不調の際にはM93Rを渡す便利屋さんになるのだ 前日にクソ重量の荷物(原因マーベリック)を肩に背負って松虫宅へ向かい、当日の為に寝るだけであったのだが、 最終メンテというか何やらで結局寝たのは4時半近くであり、起床したのは6時であった その後、レンタカーでGTA vice cityの音楽を流しながらフィールドであるSPLASHにGO! 同じSPLASHでもインドアフィールドの方の駐車場に来てしまい、 親切な方に教えてもらってアウトドアフィールドの方へようやく到着s{うおスッゲ何じゃこりゃ! とんでもねぇ数の車とBDUに身を包んだ、街中にいたら即刻職質決定の不審者の集団(コラ)、 ここだ間違い無ぇ、ついに戦場に来ちまったぜguy s(野郎共) 登録をし、BDUに着替えての対面は初めての我等アサインメンツ、何となく面白かったので記念撮影 だが、結局、疲れていたのか撮影はこの時のみしかしなかった…勿体ない、もっと撮っときゃよかった 撮影者:カタナ 悪戯画像はClick!! 一旦集合して再度ルールの説明と注意事項を述べられ、一同ルールを遵守し、健全にゲームを楽しむことを誓った…のだが、 カタナはそんなもんよりも雑誌程度でしか見たことのないBDUに身を包んだ大集団に圧倒されていた うわ、ギリー着てるよアノ人!(田舎者の反応) アサインメンツは赤チームとなり、松虫のみはドイーツドイーツ!と喜んでいたが、 カタナは黄色は臭そうな感じだから赤で良かった、と失礼極まりない事を思っていた 弾速を計り、マーベリックの初速がルガーよりほんのちょこっと高いだけだったという泣きそうな事実に負けずに気合いを入れ直した 2.Fucki n DENDOH!! 一戦目 そしていよいよ初戦闘、この日はフラッグ戦オンリーだと言われていたが、フラッグどころか相手陣地方面すら分からない、 いや寧ろフィールドの地形が全く解んねぇ、という事で我々は一緒になってチクチク進もうじゃないかと…おいバラバラじゃねぇか! 誰に着いていくか迷ったが、電動持ちの後ろについていけばチョット安心と、気高い金魚の糞的発想で近くの電動持ちの後を着いていった 意表を着いた方がいいんかな?と思い、濃いブッシュをバキバキ進んで(熊笹が多かった)いたら、周りの味方に見られた ん?迷惑かね?バキバキ… 少し前方にドンパチやってる雰囲気があったのでへこへこ屈みながら進んでいったところ、 持っていたマーベリックの弾がジャラアアアアアアアっと鳴った(フルに装弾するとジャラジャラ五月蠅い) お陰で、前方の味方から涼しげな視線を戴き、その瞬間カタナの身体は蜂の巣にされ、敵の姿を見ることもなく死体置き場へ魂が飛んだ 戦闘結果は興味ないので知らないが(ぉぃ)、松虫がどうやら一名を討ち取ったようだ まさかスナイパーが討ち取るとは、これのおかげでスナイパーやってく自信がついたようであった ちなみに、当然ながら、我々は全員時間まで持たずに死亡した 二戦目 先の失敗を活かし、マーベリックをジャラジャラ言わせんように足元と手元の両方に気を使いながらチマチマ進んでいたら、 ブッシュの向こうに敵影らしき物を発見した 付近の赤兵士がバリバリ撃ち込んでいるので間違いなさそうだ、と、味方撃ちだけはしまいと確認してから マーベリックをバッゴン!ガッチャ!バッゴン!ガッチャ!バッゴン! かなり濃いブッシュであったが、敵兵が地上5M付近を浮遊していればヒットな弾道であったので、 下からの抉るような連射にカタナの身体はまたしても引き裂かれてしまった カタナが一人寂しく天国でorzとしていると、ポツポツとアサインメンツのメンバーも天に還ってきた この戦闘では大神会長・マルコの二名がそれぞれ一名ずつを肉片に変えてきたようだった、うんうん、偉いぞ会長・マルコ うんうん偉くないぞ、カタナ ここで休憩、どうやら1ゲームやって陣地交代してを1セットにして小休止、 そして陣地を変更して1ゲームして陣地交代して小休止…というローテーションでやっていくようであった ちなみに先の戦闘でポケットに入れていただけのM93Rの50連マグを落として再びorzとなった(そりゃあ落ちる) 三戦目 あまりの飛距離の無さとジャラジャラに気を使う面倒臭さから早くもマーベリックに見切りをつけて93R一挺で戦場に立った ちょっと憧れたハンドガンナーだぜぃ!いやっほう! とてつもなく自分自身が頼り無いが、せめてもの救いはハンドガン最多であろうノーマルマグの装弾数が心を僅かに落ち着けてくれた 開始後、てくてくともはや集団で行動する気のないアサインメンツの面々を恨みながら、なるべく強そうな電動持ちのケツにひょこひょこ着いていった すると前方の赤兵士が伏せたので、少し後方に位置しているカタナも一応伏せて様子を見ていた その直後に前方の兵士が昇天したが、敵兵がいるであろう方向は少し下りになっていたので、 このまま動かなければ敵が頭を出すだろうと待っていたら、前方から銃弾が飛んできて、三度カタナの魂は馴染みの死体置き場へと旅立っていった 今回の戦いでは、我等の中では誰もヒットを奪えずに皆殺しにされるというヒドイ有様であった が、初戦からまったく役に立っていないどころか、敵の姿すらまともに発見できていない事実に カタナだけやる気とかテンションとかそんな感じの物が抜けていき、 逆にその穴を埋めるかのように疲労感がサービスタップリに襲ってきた もう、帰って良いですか?金かかったけど、サバゲもやめていいですか?と、本日三度目のOTZ 四戦目 気を取り直して、我等の中で最も頼りになりそうな男、マルコ殿についていった というか、見知らぬ電動持ちと組んでもどうしようもねぇぜオイ!と思った こっちがダメなのかあっちがダメなのかは知らないが、アサインメンツのメンバーなら組んで明らかにプラスになる、と踏んでの行動である ある程度進んで、前方ブッシュの向こうに敵兵がいる雰囲気、というかいる、確実に マルコが黄兵士に狙いをつけている時にカタナはブッシュが濃くて93Rじゃあブッシュ突き抜けれねぇなぁ…と思い、 マルコと十字砲火するように黄兵士のサイド側にゆっく~り回り込み、ブッシュが薄そうな所から狙いを付け…ババババババ!! マルコが撃った瞬間にカタナも斜め横から93Rならではの3点バーストをガガガン!ガガガン!と撃ち込む 二人のうち、どっちがとったのかは判らないが、明らかにチームワークの勝利と言うことで二人でヒットを奪うことが出来た ふー…と、一安心した瞬間、回り込んでいたカタナは敵陣から見るとブッシュを避けた位置にいた為、 別の黄兵士から高橋名人級の連射を戴き、愛しの死体置き場へ旅立った この戦、例によって勝敗はどうでもよく、我等の中で松虫が初の制限時間内生存を果たした この男は実はこういう記録の切り込み隊長なのかもしれない この後に休憩が入り、その時 「すみません、さっきのゲーム、終了3分前くらいで至近距離でボルトを喰らった方いらっしゃいませんか?」 と、おじさんが敵兵を気遣う姿が見えた おやおや、そいつぁエグいなぁ…と思っていたら、別の方が 「あ、じゃあついでに、ハンドガンを落とした方いらっしゃいませんかー?」 「電動ガンのマガジンを落とした方いらっしゃいますか?」 と、落とし物市が開催されたので、便乗して50連マグ落としましたーとか言おうかなぁ、 と思っていた所、丁度その場で落とし物として50連マグが届き、速攻 「あ、はい、自分のです、すみません、どうも、ありがとうございます」 と、日本の典型的などーもどーもとヘコヘコとする姿が見られた
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修グラ 12/21 九州オープン 公式結果 [大会名]第6回九州修斗グラップリングオープントーナメント [主催]パラエストラ博多 [日時]12月21日(日) [会場]佐賀県鳥栖市/鳥栖市民体育館 多目的ホール柔道場 [リンク]SHOOTO NEWS ■ネイキッド/フライ級/4名参加 優勝 田中 勝一郎(福岡/パラエストラ博多) 準優勝 吉竹 哲也(福岡/グラップラーズ ギルド) ┏━田中 勝一郎(福岡/パラエストラ博多) ┏┫4-2 ┃└─廣瀬 尚良(宮崎/バッファロー柔術) 優勝━┫10-2 │┏━吉竹 哲也(福岡/グラップラーズ ギルド) ┗┫2 35 V1アームロック └─中村 豊(熊本/肥後寝技研究会) ■ネイキッド/バンタム級/2名参加 優勝 荒川 良介(宮崎/バッファロー柔術) ┏━━福田 延由(福岡/グラップラーズ ギルド) 優勝━┫1-11 └──荒川 良介(宮崎/バッファロー柔術) ■ネイキッド/フェザー級/5名参加 優勝 北島 進(大分/真武館大分) 準優勝 鮎川 仁志(福岡/パラエストラ博多) ┏━北島 進(大分/真武館大分) ┏┫0 20 ヒールホ-ルド ┃└─山口 祐二(福岡/SKULL KIMONO) 優勝━┫4-1 │ ┏今吉 洋平(福岡/赤崎道場) │┏┫6-3 ││└建部 誠二(福岡/PUREBRED福岡) ┗┫1 25 腕十字 ┗━鮎川 仁志(福岡/パラエストラ博多) ■ネイキッド/ライト級/7名参加 優勝 片山 師斉(福岡/パラエストラ博多) 準優勝 川俣 洋一郎(熊本/護空道煌心塾) ┏━片山 師斉(福岡/パラエストラ博多) ┏┫10-0 ┃│┏内山 義則(福岡/グラップラーズ ギルド) ┃┗┫1 55 フロント.スリーパー ┃ └谷山 光弘(熊本/護空道煌心塾) 優勝━┫2R 1 22 スリーパー │ ┌宮澤 隆昭(大分/チーム レッグロック) │┏┫3 36 腕十字 │┃┗川俣 洋一郎(熊本/護空道煌心塾) ┗┫2 03 三角固め │┌東 貴久(熊本/無所属) ┗┫0-2 ┗堀川 祐太(福岡/パラエストラ博多) ■ネイキッド/ウェルター級/参加4名 優勝 岩本 康義(佐賀/アクシス福岡) 準優勝 迫本 昌治(福岡/パラエストラ北九州) ┏━岩本 康義(佐賀/アクシス福岡) ┏┫6-0 ┃└─西 貴大(熊本/無所属) 優勝━┫3-0 │┌─浦上 洋平(大分/ねわざワールド東九州) ┗┫0-5 ┗━迫本 昌治(福岡/パラエストラ北九州) ■ネイキッド/ミドル級/参加2名 優勝 井上 健一朗(福岡/グラップラーズ ギルド) ┌──兼城 伸太郎(宮崎/バッファロー柔術) 優勝━┫1R 0 17 腕固め ┗━━井上 健一朗(福岡/グラップラーズ ギルド) ■ネイキッド/クルーザー級/参加2名 優勝 田中 和也(福岡/パラエストラ博多) ┏━━田中 和也(福岡/パラエストラ博多) 優勝━┫9-4 └──加藤 正憲(宮崎/全修会) ■ネイキッド/無差別級(非公式戦)/11名参加 優勝 井上 健一朗(福岡/グラップラーズ ギルド) 準優勝 加藤 正憲(宮崎/全修会) 3位 鮎川 仁志(福岡/パラエストラ博多) 田中 和也(福岡/パラエストラ博多) ┌─岩本 康義(佐賀/アクシス福岡) ┏┫1-3 ┃┃┌堀川 祐太(福岡/パラエストラ博多) ┃┗┫不戦 ┃ ┗加藤 正憲(宮崎/全修会) ┌┫2-1 ││┌─兼城 伸太郎(宮崎/バッファロー柔術) │└┫0 24 手首固め │ ┗━鮎川 仁志(福岡/パラエストラ博多) 優勝━┫1R 2 16 TKO ┃ ┏━田中 和也(福岡/パラエストラ博多) ┃┌┫2 13 腕十字 ┃││┏浦上 洋平(大分/ねわざワールド東九州) ┃│└┫1 33 スリーパー ┃│ └中村 豊(熊本/肥後寝技研究会) ┗┫2 00 腕固め ┃ ┌東 貴久(熊本/無所属) ┃┏┫0 54 腕固め ┃┃┗井上 健一朗(福岡/グラップラーズ ギルド) ┗┫1 54 腕十字 └─北島 進(大分/真武館大分) 【第1試合】ジャケット/ライト級 3分2ラウンド ×山口 祐二(福岡/SKULL KIMONO) ポイント 1-5 ○片山 師斉(福岡/パラエストラ博多) ※[組]0-5(1R 0-3/2R 0-2) ※※1R、着衣を掴む反則で片山選手に減点1(=山口選手に加点1) 【第2試合】ジャケット/ライト級 3分2ラウンド ○鮎川 仁志(福岡/パラエストラ博多) 2R 1 50" ×川俣 洋一郎(熊本/護空道煌心塾) ※アンクルホールド 【第3試合】ジャケット/フライ級 3分2ラウンド ○廣瀬 尚良(宮崎/バッファロー柔術) ポイント 9-0 ×中村 豊(熊本/肥後寝技研究会) ※[組]9-0(1R 4-0/2R 5-0) 【第4試合】ジャケット/ウェルター級 3分2ラウンド ○岩本 康義(佐賀/アクシス福岡) ポイント 6-0 ×迫本 昌治(福岡/パラエストラ北九州) ※[組]6-0(1R 5-0/2R 1-0) 【第5試合】ジャケット/フェザー級 3分2ラウンド ○今村 孝之(福岡/パラエストラ博多) ポイント 3-1 ×荒川 良介(宮崎/バッファロー柔術) ※[組]2-1(1R 1-1/2R 1-0) ※※1R、着衣を掴む反則で荒川選手に減点1(=今村選手に加点1) 【第6試合】ジャケット/ミドル級 3分2ラウンド ○井上 健一朗(福岡/グラップラーズ ギルド) S 1R 0 37" ×兼城 伸太郎(宮崎/バッファロー柔術) ※腕ひしぎ腕固め 【第7試合】ネイキッド/フェザー級1回戦 4分1ラウンド ○今吉 洋平(福岡/赤崎道場) ポイント 6-3 ×建部 誠二(福岡/PUREBRED福岡) ※[組]6-2 ※※消極的な試合態度で今吉選手に減点1(=建部選手に加点1) 【第8試合】ネイキッド/ライト級1回戦 4分1ラウンド ○内山 義則(福岡/グラップラーズ ギルド) S 1 55" ×谷山 光弘(熊本/護空道煌心塾) ※フロント・スリーパーホールド 【第9試合】ネイキッド/ライト級1回戦 4分1ラウンド ×宮澤 隆昭(大分/チーム レッグロック) S 3 36" ○川俣 洋一郎(熊本/護空道煌心塾) ※腕ひしぎ十字固め 【第10試合】ネイキッド/ライト級1回戦 4分1ラウンド ×東 貴久(熊本/無所属) ポイント 0-2 ○堀川 祐太(福岡/パラエストラ博多) ※[組]0-1 ※※場外への逃避行為で東選手に減点1(=堀川選手に加点1) 【第11試合】ネイキッド/フライ級1回戦 4分1ラウンド ○田中 勝一郎(福岡/パラエストラ博多) ポイント 4-2 ×廣瀬 尚良(宮崎/バッファロー柔術) ※[組]4-2 【第12試合】ネイキッド/フライ級1回戦 4分1ラウンド ○吉竹 哲也(福岡/グラップラーズ ギルド) S 2 35" ×中村 豊(熊本/肥後寝技研究会) ※V1アームロック 【第13試合】ネイキッド/ウェルター級1回戦 4分1ラウンド ○岩本 康義(佐賀/アクシス福岡) ポイント 6-0 ×西 貴大(熊本/無所属) ※[組]6-0 【第14試合】ネイキッド/ウェルター級1回戦 4分1ラウンド ×浦上 洋平(大分/ねわざワールド東九州) ポイント 0-5 ○迫本 昌治(福岡/パラエストラ北九州) ※[組]0-5 【第15試合】ネイキッド/フェザー級準決勝 4分1ラウンド ○北島 進(大分/真武館大分) S 0 20" ×山口 祐二(福岡/SKULL KIMONO) ※ヒールホ-ルド 【第16試合】ネイキッド/フェザー級準決勝 4分1ラウンド ×今吉 洋平(福岡/赤崎道場) TS 1 25" ○鮎川 仁志(福岡/パラエストラ博多) ※腕ひしぎ十字固め 【第17試合】ネイキッド/ライト級準決勝 4分1ラウンド ○片山 師斉(福岡/パラエストラ博多) ポイント 10-0 ×内山 義則(福岡/グラップラーズ ギルド) ※[組]10-0 【第18試合】ネイキッド/ライト級準決勝 4分1ラウンド ○川俣 洋一郎(熊本/護空道煌心塾) S 2 03" ×堀川 祐太(福岡/パラエストラ博多) ※腕ひしぎ三角固め 【第19試合】ネイキッド/バンタム級決勝戦 3分2ラウンド ×福田 延由(福岡/グラップラーズ ギルド) ポイント 1-11 ○荒川 良介(宮崎/バッファロー柔術) ※[組]1-11(1R 1-6/2R 0-5) 【第20試合】ネイキッド/ミドル級決勝戦 3分2ラウンド ×兼城 伸太郎(宮崎/バッファロー柔術) S 1R 0 17" ○井上 健一朗(福岡/グラップラーズ ギルド) ※腕ひしぎ腕固め 【第21試合】ネイキッド/クルーザー級決勝戦 3分2ラウンド ○田中 和也(福岡/パラエストラ博多) 9-4 ×加藤 正憲(宮崎/全修会) ※[組]9-4(1R 4-3/2R 5-1) 【第22試合】ネイキッド/フライ級決勝戦 3分2ラウンド ○田中 勝一郎(福岡/パラエストラ博多) ポイント 10-2 ×吉竹 哲也(福岡/グラップラーズ ギルド) ※[組]10-2(1R 4-0/2R 6-2) 【第23試合】ネイキッド/ウェルター級決勝戦 3分2ラウンド ○岩本 康義(佐賀/アクシス福岡) ポイント 3-0 ×迫本 昌治(福岡/パラエストラ北九州) ※[組]1-0(1R 1-0/2R 0-0) ※※1R、グラウンドでの蹴りの反則で迫本選手に減点1(=岩本選手に加点1) ※※※2R、消極的な試合態度で迫本選手に減点1(=岩本選手に加点1) 【第24試合】ネイキッド/フェザー級決勝戦 3分2ラウンド ○北島 進(大分/真武館大分) ポイント 4-1 ×鮎川 仁志(福岡/パラエストラ博多) ※[組]4-1(1R 3-1/2R 1-0) 【第25試合】ネイキッド/ライト級決勝戦 3分2ラウンド ○片山 師斉(福岡/パラエストラ博多) S 2R 1 22" ×川俣 洋一郎(熊本/護空道煌心塾) ※スリーパーホールド 【第26試合】ジャケット/ミドル級 3分2ラウンド ○岩本 康義(佐賀/アクシス福岡) S 1R 2 08" ×兼城 伸太郎(宮崎/バッファロー柔術) ※ストレート・アームバー 【第27試合】ジャケット/ウェルター級 3分2ラウンド ×西 貴大(熊本/無所属) S 2R 0 38" ○迫本 昌治(福岡/パラエストラ北九州) ※腕ひしぎ三角固め 【第28試合】ジャケット/フェザー級 3分2ラウンド ○山口 祐二(福岡/SKULL KIMONO) S 2R 1 44" ×今村 孝之(福岡/パラエストラ博多) ※送り襟絞め 【第29試合】ジャケット/フェザー級 3分2ラウンド ○鮎川 仁志(福岡/パラエストラ博多) ポイント 8-2 ×荒川 良介(宮崎/バッファロー柔術) ※[組]8-2(1R 5-1/2R 3-1) 【第30試合】ネイキッド/無差別級(非公式戦)1回戦 4分1ラウンド ×堀川 祐太(福岡/パラエストラ博多) 不戦 ○加藤 正憲(宮崎/全修会) ※堀川選手の負傷棄権 【第31試合】ネイキッド/無差別級(非公式戦)1回戦 4分1ラウンド ○浦上 洋平(大分/ねわざワールド東九州) S 1 33" ×中村 豊(熊本/肥後寝技研究会) ※スリーパーホールド 【第32試合】ネイキッド/無差別級(非公式戦)1回戦 4分1ラウンド ×東 貴久(熊本/無所属) S 0 54" ○井上 健一朗(福岡/グラップラーズ ギルド) ※腕ひしぎ腕固め 【第33試合】ネイキッド/無差別級(非公式戦)2回戦 4分1ラウンド ×岩本 康義(佐賀/アクシス福岡) 1-3 ○加藤 正憲(宮崎/全修会) ※[組]0-2 ※※消極的な試合態度で両選手に減点1(=両選手に加点1) 【第34試合】ネイキッド/無差別級(非公式戦)2回戦 4分1ラウンド ×兼城 伸太郎(宮崎/バッファロー柔術) S 0 24" ○鮎川 仁志(福岡/パラエストラ博多) ※手首固め 【第35試合】ネイキッド/無差別級(非公式戦)2回戦 4分1ラウンド ○田中 和也(福岡/パラエストラ博多) S 2 13" ×浦上 洋平(大分/ねわざワールド東九州) ※腕ひしぎ十字固め 【第36試合】ネイキッド/無差別級(非公式戦)2回戦 4分1ラウンド ○井上 健一朗(福岡/グラップラーズ ギルド) S 1 54" ×北島 進(大分/真武館大分) ※腕ひしぎ十字固め 【第37試合】ネイキッド/無差別級(非公式戦)準決勝 4分1ラウンド ○加藤 正憲(宮崎/全修会) ポイント2-1 ×鮎川 仁志(福岡/パラエストラ博多) ※[組]2-0 ※※消極的な試合態度で加藤選手に減点1(=鮎川選手に加点1) 【第38試合】ネイキッド/無差別級(非公式戦)準決勝 4分1ラウンド ×田中 和也(福岡/パラエストラ博多) TS 2 00" ○井上 健一朗(福岡/グラップラーズ ギルド) ※腕ひしぎ腕固め 【第39試合】ネイキッド/無差別級(非公式戦)決勝戦 3分2ラウンド ×加藤 正憲(宮崎/全修会) TKO 1R 2 16" ○井上 健一朗(福岡/グラップラーズ ギルド) ※レフェリーストップ(膝の負傷)
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<サウンド> 効果音 BGM スクリプト編集>> ラベルパネル,制御パネル,移動パネル,攻撃パネル,描画パネル 背景パネル,スコアパネル,変数パネル,物理演算パネル
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アマ修斗 9/29 大阪大会 公式結果 [大会名]浪速フリーファイト33 [日時]2007年9月29日(土) [会場]大阪/アゼリア大正ホール [主催](株)サステイン [リンク]SHOOTO NEWS 【第1試合】ライト級 3分2ラウンド ×浦入 将典(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 判定 39-51 ○島津 明(兵庫/和術慧舟會兵庫支部) ※[打]福岡諭志 19-20(1R 10-10/2R 9-10) 草柳和宏 20-20(1R 10-10/2R 10-10) [組]0-13(1R 0-7/2R 0-6) ※※2R、オープンブロウの反則で島津選手に減点1 ※※※2R、消極的な試合態度で島津選手に減点1 【第2試合】ウェルター級 3分2ラウンド ○坂野 有作(兵庫/和術慧舟會兵庫支部) 判定 44-43 ×金子 俊介(兵庫/三田総合格闘技サークル Team Stidare) ※[打]福岡諭志 20-20(1R 10-10/2R 10-10) 草柳和宏 19-19(1R 9-10/2R 10-9) [組]5-5(1R 4-0/2R 1-5) ※※1R、ロープを掴む行為で金子選手に減点1 【第3試合】フェザー級 3分2ラウンド ○福島 秀和(大阪/シューティングジム大阪) 判定 42-39 ×松内 宏典(大阪/直心会格闘技道場) ※[打]福岡諭志 19-19(1R 10-9/2R 9-10) 草柳和宏 16-20(1R 8-10/2R 8-10) [組]8-0(1R 6-0/2R 2-0) ※※1R、オープンブロウの反則で福島選手に減点1 【第4試合】フェザー級 3分2ラウンド ○岡田 忠士(兵庫/和術慧舟會兵庫支部) S 2R 2 13" ×角田 成稔(大阪/総合格闘技スタジオSTYLE) ※三角絞め ※※1R、ロープを掴む行為で角田選手に減点2 【第5試合】グラップリング/ライト級 3分2ラウンド ×田中 康信(大阪/シューティングジム大阪) ポイント 3-16 ○中野 健次(大阪/修斗GYMS直心会) ※[組]3-16(1R 0-7/2R 3-9) 【第6試合】ミドル級 3分2ラウンド ○梅園 文平(大阪/パラエストラ大阪) S 1R 0 37" ×辻本 忠弘(大阪/和術慧舟會兵庫支部) ※スリーパーホールド 【第7試合】ウェルター級 3分2ラウンド ○高橋 遼伍(兵庫/パラエストラ加古川) 判定 51-36 ×尾山 言京(大阪/和術慧舟會) ※[打]福岡諭志 20-17(1R 10-9/2R 10-8) 草柳和宏 20-17(1R 10-9/2R 10-8) [組]12-2(1R 8-0/2R 4-2) ※※1R、前腕部での打撃で高橋選手に減点1 【第8試合】ライト級 3分2ラウンド ○森賀 陽介(大阪/和術慧舟會兵庫支部) 判定 47-42 ×島本 宗麿(岡山/ゼロ戦クラブ) ※[打]福岡諭志 19-20(1R 10-10/2R 9-10) 草柳和宏 19-20(1R 10-10/2R 9-10) [組]10-2(1R 5-0/2R 5-2) ※※1R、消極的な試合態度で森賀選手に減点1 【第9試合】ライト級 3分2ラウンド ○浦入 将典(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 判定 47-40 ×中井 健(奈良/直心会格闘技道場) ※[打]福岡諭志 20-18(1R 10-9/2R 10-9) 草柳和宏 20-18(1R 10-9/2R 10-9) [組]10-5(1R 3-5/2R 7-0) ※※1R、ロープを掴む行為で中井選手に減点1 ※※※1R、消極的な試合態度で浦入選手に減点1 ※※※※1R、ロープを掴む行為で浦入選手に減点2 【第10試合】ウェルター級 3分2ラウンド ○小西 謙太(兵庫/シューティングジム神戸) S 1R 2 37" ×金子 俊介(兵庫/三田総合格闘技サークル Team Stidare) ※スピニング・チョーク 【第11試合】フェザー級 3分2ラウンド ×岡田 忠士(兵庫/和術慧舟會兵庫支部) S 1R 2 11" ○福島 秀和(大阪/シューティングジム大阪) ※フロント・スリーパーホールド
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2006年に行われたタイトルマッチ 2/17 環太平洋ウェルター級王座決定戦 5分3ラウンド ○石田光洋(日本/同級環太平洋1位/T-BLOOD)69.9kg 判定 2-0 ×冨樫健一郎(日本/同級環太平洋8位/パラエストラ広島)69.2kg 2/17 世界ミドル級タイトルマッチ 5分3ラウンド ×菊地昭(日本/同級世界王者/KILLER BEE)75.9kg 判定 0-3 ○青木真也(日本/同級世界4位/パラエストラ東京)75.9kg 2/17 世界ウェルター級タイトルマッチ 5分3ラウンド ○川尻達也(日本 /同級世界王者/T-BLOOD)70.0kg 反則失格 1R 0 08" ×ヨアキム・ハンセン(ノルウェー/同級世界1位/チーム・フロントライン)70.0kg 3/10 欧州クルーザー級王座決定戦 5分3ラウンド ○ケツティス・スミルノーヴァス(リトアニア) 3R 判定2-1 ×タデウサス・チロディンスキス*(リトアニア) 3/24 世界バンタム級チャンピオンシップ 5分3ラウンド △マモル(日本/シューティングジム横浜)56.0kg 判定 1-0 △BJ(日本/秋本道場JJ)56.0kg 4/22 世界ライトヘビー級王座決定戦 5分3ラウンド ○山下志功(日本/パラエストラ札幌) 3R 判定3-0 ×ダスティン・デニス(アメリカ/アメリカン・トップ・チーム) 5/12 世界ライト級王座決定戦 5分3ラウンド ×アントニオ・カルバーリョ(カナダ/シャオフランコ・マーシャルアーツ)64.4kg TKO 1R 3 06" ○リオン武(日本/シューティングジム横浜)65.1kg→65.0kg 7/21 世界フェザー級チャンピオン決定戦 3ラウンド ○外薗晶敏(日本/無所属/世界1位) 59.9kg 判定 3-0 ×大沢ケンジ(日本/和術慧舟會A-3/世界2位)59.7kg 7/21 環太平洋ミドル級王座決定戦 5分3ラウンド ○中村K太郎 1R スリーパー・ホールド ×ロナルド・ジューン 10/14 世界バンタム級チャンピオンシップ 3ラウンド ×マモル(日本/シューティングジム横浜/チャンピオン)56.0kg TS 1R 1 38 ○BJ(日本/AACC/挑戦者1位)56.0kg 11/10 環太平洋ライト級王座決定戦 5分3ラウンド △不死身夜天慶(同級環太平洋2位/シューティングジム横浜)65.0kg 判定 1-0 △戸井田カツヤ(同級環太平洋3位/和術慧舟會)65.0kg
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プロ修斗 6/30 北沢大会 試合結果 [日時]2007年6月30日(日) [会場]東京/北沢タウンホール [主催]K z FACTORY [リンク]SHOOTO NEWS/SHOOTO GAZETTE/X-SHOOTO 【第1試合】バンタム級 5分2ラウンド[新人王決定トーナメント2回戦] ○井上英(JPN/パラエストラ博多) 判定 3-0 ×坂元寛史(JPN/NASCER DO SOL) ※[メイン]鈴木利治 20-19(1R 10-10/2R 10-9) [サブ]横山忠志 20-18(1R 10-9/2R 10-9) 菅野浩之 20-18(1R 10-9/2R 10-9) ※※井上がトーナメント準決勝進出 【第2試合】ライトヘビー級 5分2R[新人王決定トーナメント1回戦] ○洋樹(JPN/格闘サークルOZ) 判定 0-3 ×金多朗(JPN/R-BLOOD) ※[メイン]若林太郎 18-20(1R 9-10/2R 9-10) [サブ]鈴木利治 19-20(1R 9-10/2R 10-10) 菅野浩之 19-20(1R 9-10/2R 10-10) ※※洋樹がトーナメント準決勝進出 【第3試合】フライ級 5分2R[新人王決定トーナメント1回戦] ×田原しんぺー(JPN/総合格闘技STF) TD 0-3 2R 0 42" ○阿部博之(JPN/SHOOTO GYM K z FACTORY) ※[メイン]若林太郎 1R 9-10 [サブ]鈴木利治 1R 9-10 横山忠志 1R 9-10 ※※2R、偶発的なバッティングによる負傷判定(阿部:右瞼の裂傷) ※※※当初、右瞼の裂傷によるレフェリーストップで田原がTKO勝ちとなったが、阿部サイドが提訴。故意ではないバッティングによる試合続行不可能と判断され、テクニカル判定による阿部の勝利と試合結果が変更された。 【第4試合】フェザー級 5分2R[新人王決定トーナメント2回戦] ○扇久保博正(JPN/パラエストラ松戸) 判定 3-0 ×太田悟(JPN/K.O. SHOOTO GYM) ※[メイン]鈴木利治 20-17(1R 10-8/2R 10-9) [サブ]横山忠志 20-18(1R 10-9/2R 10-9) 菅野浩之 20-18(1R 10-9/2R 10-9) ※※扇久保がトーナメント準決勝進出 【第5試合】フライ級 5分2ラウンド ○室伏カツヤ(JPN/roots) 判定 3-0 ×吉田朋彦(JPN/G-FREE) ※[メイン]若林太郎 20-16(1R 10-8/2R 10-8) [サブ]鈴木利治 20-19(1R 10-10/2R 10-9) 菅野浩之 20-19(1R 10-10/2R 10-9) 【第6試合】バンタム級 5分2ラウンド ×赤崎勝久(JPN/無所属) 判定 2-0 ○ヒートたけし(JPN/和術慧舟會RJW) ※[メイン]鈴木利治 19-19(1R 9-10/2R 10-9) [サブ]横山忠志 19-20(1R 9-10/2R 10-10) 菅野浩之 19-20(1R 9-10/2R 10-10) 【第7試合】ライト級 5分2ラウンド ×松本大輔(JPN/PUREBRED京都) TKO 1R 0 57" ○粕谷さかえ(JPN/SHOOTO GYM K z FACTORY) ※鼻骨骨折および大量出血によるレフェリーストップ 【第8試合】バンタム級 5分2ラウンド ○神酒龍一(JPN/GUTSMAN・修斗道場) 判定 3-0 ×塙真一(JPN/パラエストラ小岩) ※[メイン]鈴木利治 20-18(1R 10-9/2R 10-9) [サブ]横山忠志 20-19(1R 10-9/2R 10-10) 菅野浩之 20-19(1R 10-10/2R 10-9)
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2004年1月放送開始。ダイバージェンス・イヴの続編。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.mxtv.co.jp/d_eve/ 監督 ネギシヒロシ 原作 つくも匠、RADIX企画室 チーフディレクター 高田淳 シリーズ構成 野崎透 キャラクターデザイン・総作画監督 山下敏成 コンセプトデザイン 辻田富也 クリーチャーデザイン 竹谷隆之 メカデザイン・CGディレクター 友杉達也 CGコーディネート 松本正 美術監督 岩瀬栄治 色彩設計 川見拓也、藤木由香里 コンポジットディレクター 長牛豊 2Dスクリーンデザイン 馬場昭吏 編集 後藤正浩 音響監督 辻谷耕史 録音 小原吉男 効果 川田清貴 録音助手 国分政嗣 音楽 芳賀洋介 文芸担当 鴻野貴光 アニメーション制作 RADIX 脚本 山田靖智 野崎透 絵コンテ 木村隆一 いまざきいつき 高田淳 岩間貴 ネギシヒロシ 演出 千葉大輔 神崎ユウジ 古川政美 高田淳 いまざきいつき 境橋渡 長村伸治 岡嶋国敏 作画監督 山下敏成 阿部智之 村山公輔 渡辺英樹 近藤源一郎 いまざきいつき 加藤茂 中野典克 高田晃 高橋成世 Amazonインスタントビデオ みさきクロニクル~ダイバージェンス・イヴ~ Ep. 1 "#01 2315 連合軍士官学校" 監督 ネギシヒロシ 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2004年1月1日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル みさきクロニクル ダイバージェンス・イヴ Vol.1 OP・EDテーマ 長澤奈央/×○×○×○ キスキスキス ・SORA 初回限定DVD付 魂のアニメ解体新書 ダイバージェンス・イヴ 小説版 野崎透/ダイバージェンス・イヴ〈3〉みさきクロニクル 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ガーネットクロニクル ~紅輝の魔石~ 【がーねっとくろにくる こうきのませき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 IRONNOS 発売日 2008年10月23日 定価 5,040円(税込) 判定 クソゲー ポイント 戦闘バランスの劣悪さ 頻繁なロード雰囲気に合わないネットスラング多発 概要 導入部 問題点 評価点 総評 余談 概要 韓国の「IRONNOS」が開発した『アストニシアストーリー2』を日本のセガがローカライズして発売された。 解りやすい正統派RPGと美麗なドットグラフィックと豪華声優陣をアピールポイントとして発売され、釘宮理恵・緑川光によるテーマソングを収録。 キャラクターデザインは、韓国製MMORPGとして高い知名度を誇る『リネージュ』のキム・ホヨン、キム・ドンスク。 導入部 歴史の帳の中で隠されし忘れ去られた存在 長き沈黙の時間を経て、それは動き出した 古の失われし魔力が封印されたアーティファクト すべての命と意志を支配できるという力 その存在の意味さえ色褪せた千年の時を超え それは再び、地上に姿を表した 人々はそれを「邪念石」と呼んだ この邪念石の欠片を殆ど周りの都合で振り回されている主人公とその仲間が集めるのが目的。 問題点 細かいロードが多い。 PSPの性能上仕方のないことだとは思うが、フィールド切り替えでロード、戦闘に入るのにロードと、魔法を読み込むのにロードとテンポを落とす。 戦闘を重ねるにあたりフィールド切り替え、戦闘とロードが頻発するのはストレス。 シナリオが薄い 要約すると国の命令に従った主人公が尻尾切りに合ったので、目論見を邪魔するべく先回りしてやろうという話で情勢が二転三転するほどの深さがない。 邪念石の欠片の由来については最終盤~エンディングにかけてはっきりとするが、そこまでの流れが放逐された主人公サイドの描写ばかりのため話が繋がらない。 総合的には陳腐なシナリオなのでだいたい展開に予想がつく。良くいえば奇を衒わないともいうが。 PSPで出ているゲームながらムービーがない。 シナリオの薄さと相まって演出面が相当に寂しい。 セリフの端々に世界観にそぐわないセリフが交じる。 度々ネットスラングやメタな発言を発するモブキャラがいる。 中にはゲーム開発に対する言及なども出てくる。そういった細かいノリが全体的に寒い。 マップが見づらい。 Rキーでマップが表示できるが、画面に覆いかぶさる上、全画面表示でなく少しズームアップしたものが表示される。マップによっては行き先が画面外にあり、少しスクロールしないと見えないことも。 ショップアイテムがかなり高額。 フィールドの敵をしっかり狩ってから進んでも、次の街で武器を1~2人分買うと底がつく価格帯。 後半は平然と20万、30万Gを要求される上、それがないとダンジョンでダメージがまともに入らないバランス。 どころか買ってもまともにダメージが入らない味方もいる始末。 稼ぎをしようにも一度にフィールドに登場する敵は少なく、再度ポップアップするのは画面切り替え時に限る。細かく挟まれるローディングとともにストレスの種。 仲間が加入時点でとにかく弱い。 ただでさえ敵がこちらの二回りくらい上の強さにもかかわらず、加入してきた側は防御をしていても集中打を浴びると落ちることもある脆さ。 耐久力を少しでも高めようとレベル上げを試みてもすぐやられるので、そのダンジョンはゾンビアタックさせ次のシナリオで育成することを推奨されていると考えたい。 筋骨隆々のクレリックが騎士見習いの主人公はおろか、盗賊娘にダメージ量とスキルで負けるのは少し悲しい。 極端な話、主人公、ヒロインと、唯一主人公に肩を並べる途中加入の騎士の3人でなんとかして、あと1枠はおまけ。 高速で動く敵シンボル 敵シンボルはこちらを認知すると、主人公の1.5倍ほどの速度で追尾してくる。その状態で 真正面から接敵しても奇襲扱い となる。回避方法は障害物に引っ掛けてから距離を取るか、画面を切り替える。 画面から外しても執念で追いかけてくるため注意。 敵の索敵範囲は縦軸で画面半分ほど、横軸では1/3ほどの距離で認識される。障害物を挟もうが、崖越しだろうが容赦無し。 これにより壁の裏から文字通りの奇襲を受けて全滅する事がままある。 話中盤でこちらの歩行速度を上げる装備が買える。これにより敵の追跡スピードと 同じ速度で 走れる。 敵シンボルはすべてゴブリンで統一。よって戦闘に入るまで相手が誰かはわからない。 敵の成長速度が異常。 次の街周辺の敵は強さが2倍。装備は街一つの差で常に型落ち。奇襲+初ターンで落ちるのは日常茶飯事。 装備を整えればこちらも奇襲からの初ターンで撃墜が可能になるので、とにかく先に攻撃を撃ったもん勝ちという極端な戦闘バランスとなっている。 ボスはさらに輪をかけて強くなり、たとえダンジョンの敵が一撃レベルであろうと、ボスの攻撃で一撃必殺されることもある。 属性耐性が強く出ることの裏返しでもあるが、ボスの事前情報はないので対策のとりようがない。 ザコ敵ですらそのありさまなのに、ラスボスとその前座(実質のラスボス)は 3人で戦わされる 。鬼か。 戦闘バランスが滅茶苦茶 奇襲できればほぼ勝ち、されれば負けの二つに一つ。 シンボルエンカウントに対し、ほぼ真後ろから接敵すれば奇襲成功。敵の体力6割~討伐ほどのダメージを与えられる。これは仲間の通常攻撃一回分を合計し、敵全体に攻撃する行為のため。 奇襲された場合は同様に敵全体のダメージが全体に覆いかぶさるため、即ゲームオーバーにもなりうる。 これによってちまちまと進軍し、後ろを取って殴りつける戦法が強力。パラディンなのに…。 戦闘終了直後は無敵判定が発生するため、解除されるまで敵に認知されない。これによって近くの敵を連続奇襲することも可能。 スキル周りの問題 スキルを得るための ポイントが二重搾取される 。スキルの開示と取得にそれぞれ消費。スキルの総数が少ないことを誤魔化すための策だろうか。 スキルポイントは逐次投入するタイプだが、振るものを間違えたからといって、途中まで投入したポイントは戻せず振り込まれたまま。 回復面が割りにあわない。回復技を取得出来るのはニ名いるが、ヒーラーのような専門職がいない。扱えるパラディンと破戒僧両名共にMPの最大値が低く、盗賊に劣る始末。 MPの消費が多いため、節制するには店売りアイテムと拾うしかないMP回復アイテムに頼らざるを得ないが、回復アイテムは高価。 後半味方全回復状態異常回復、敵の攻撃を8回まで無効、状態異常回避のパッシブスキルなどヤケクソのようなスキルがあるが、それを使ってもなおボスが強く、MPが足りないため割りにあっていない。 攻撃スキルは与ダメが大きく、SPを常に回復させながら強いスキルをぶつけていくワンパターンになりがち。 敵の状態異常が強い。 付与率が異常に高く、最初のダンジョンから最後までその問題がずっと付きまとう。割合ダメージの毒をはじめ、睡眠、麻痺、疾病(一定ターンで死亡)、混乱、即死などどれをとっても厄介。 なお実質のラスボス(実際のラスボスは負けてもエンディングが見られる!)も即死をかなりの頻度で使ってくる。いくら自動蘇生アイテムが店売りしているからといって外道ではないだろうか。 防御と逃走の行動に確認がない。 攻撃行為、道具使用は最後に確認が挟まれるが、上記2つに関しては選んだ瞬間行動。ターン毎でなくキャラごとの行動なの、コマンドから選ぶとそのまま進んでしまいキャンセル不可。 評価点 2015年頃よりリブートされているドットグラフィックは美麗。 キャラデザインの両氏はリネージュでも努めているだけあって評価点。日本のスタンダードとは外れているので好みは分かれるかもしれない。 BGMや声優は真っ当。 戦闘中のボイスに至っては、同じセリフでも数パターン用意されており、聞き飽きないようになっている。 些細なモブキャラもちゃんとキャラ立ちしている。 台詞回しの寒ささえ無ければ。 戦闘終了時、死亡者はHP1で復帰、レベルアップ時はHP・SPともに全回復。長く厳しいダンジョンをゾンビになりながら進むことが可能。 進行不能タイプのバグはない。 スリープモードでもゲーム時間が加算されるという不具合はあるが、時間経過によるトラブルはないのが幸い。 一度クリアするとイラストなどの閲覧ができるボーナスコンテンツが解放される。 クリアデータを読み込むことでSPとスキルツリーを引き継いだ状態で最初から遊べるようになる。 2周目で追加されるサブクエストでは「必ず奇襲ができる」という装備品が入手可能になり、戦闘面の問題が若干軽減される。 総評 良く言えば90年代のファミコンRPG風。悪く言えば古臭く薄いシナリオと戦闘周りの劣悪さが同居したクソゲー。 レトロ調のゲームという意味では見目はいいのだが、お遊びであろう会話の寒さと、プレイに支障をきたすレベルの開幕勝負な戦闘が大問題。 おまけにこの手のゲームにしては珍しく、ゲーム中にムービーがないなど、PSPで出すにはそのハードを持て余した感じは否めない。 余談 韓国では『アストニシア ストーリー』の続編として販売されたため、2のナンバリングがついた。SRPGから純RPGの切り替え、開発とローカライズが前後でバラバラという珍しい作品。
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ACLRP/キーアサイン ACLRP/キーアサイン一覧デフォキーコン 本スレテンプレキーアサイン みかん持ち 左手モンハン持ち(旧 FPS持ち) 左利きレイヴン流OB用キーアサイン ヘタレイヴン流、上下視点廃棄処分持ち 左右反転操作持ち アリーヤMAX川手キーアサイン モンハン持ちキーアサイン 左手人差し指殺し アナログパッド不調レイヴン向けアサイン ガムテープ固定持ち なんちゃってA操作 名前を入れてください ゴミナント用DQ式サイティング重視 手綱式 コメント このページでは、新しくACLRPを始めた人に向けて、本作の基本となるキーアサインを紹介。 ACLRPではボタン数の都合上、サイティング、パージ、視点リセット、W鳥といった基本テクニックを全て両立するのは難しいため、多くのキーアサインが考案されている。 「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使い易いし、独自の配置でやってる人も当然いる。 6本指以上の操作に慣れれば、アナログスティック=移動のアクションゲームでの対応力がはね上がる。 十字キーはボタンの構造上、上下or左右同時押しは改造でもしないとできない。それを踏まえたキーコン紹介をお願いする。 一覧 デフォキーコン アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右旋回 左旋回 武器チェンジ 左武器 エクステンション コア機能 左平行移動 右平行移動 右武器 視点上 視点下 ブースト 4本指操作ではサイティングしながらトリガーを使えない。 6本指操作ならサイティングしながらトリガーを使える。 7本、8本指操作ならサイティングしながら武器切り替え、エクステ使用等色々できるが、PSPを保持しにくいのが最大の欠点。 パージ可能。 本スレテンプレキーアサイン アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右旋回 左旋回 コア機能 視点下 エクステンション 武器チェンジ 左平行移動 右平行移動 右武器 視点上 左武器 ブースト 4本指操作。 ポータブルシリーズ最初期の3Pが発売された頃に評判の良かったキーアサイン。その当時はLRPのトップアタックや対トップアッタクを想定していなかったので立体的な動きは難しく、やはりサイティングには限界がある。 ダブルトリガーやサイティング、パージのしやすさ、B操作系列なのでPS2経験者は簡単に覚えることができる。 みかん持ち アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右旋回 左旋回 視点上 コア機能 左武器 エクステンション 左平行移動 右平行移動 右武器 武器チェンジ 視点下 ブースト 6本指操作、両手モンハン持ちともいう。 大会優勝者が使っていた。その当時パージ・サイティング・ダブルトリガーを全て出来るレイヴンは珍しかったため注目されたが、扱い方が非常にユニークなためこのキーアサインを使うレイヴンは少ない。 グリップが不安定になる。 左手モンハン持ち(旧 FPS持ち) アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右平行移動 左平行移動 視点上 視点下 右旋回 左旋回 エクステンション 右武器 ブースト コア機能 武器変更 左武器 左手はモンハン準拠。 旋回戦向き。慣れれば高機動戦や一撃離脱にも。 メリットは機動性を確保しつつW鳥可能な点。 デメリットはパージ不可でサイティングも困難な点(特に上下)。 加えて、OBやエクステンションを多用するアセンと相性が悪い。 右手 左手、武器変更 コア エクステはアセンや好みで入れ替え可。 筆者はこのキーアサインでもオールS取れました。 ('14/9/24追記、修正。まだLRやってる人が多くて感動。by考案者) 左利きレイヴン流OB用キーアサイン アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右旋回 左旋回 エクステンション 右武器 左武器 武器チェンジ 左平行移動 右平行移動 視点上 視点下 コア機能 ブースト 4本指操作。 左にダブルトリガーを移動し、右手で視点を操作しながら撃つ。 アナログ配置位置の関係上左手が器用でないと使えない。 OB運用の機動戦用キーアサインといえる。OBを使わないとボタンが余ってしまいがちだが、左利きならPS2と同等の操作が可能。 サイティング特化(鬼ロック)のキーアサインとも言える。トップアタッカー殺し。 トップアタック機の戦い方一例・OB ダブルトリガーはアナログと掛け持ちで運用。サイティングは無印で火器を扱うように操作する。 OBは発動を親指 解除を人差し指、パージはブーストを同時押しでやるのがコツ。 ヘタレイヴン流、上下視点廃棄処分持ち アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右平行移動 左平行移動 視点上 視点下 エクステンション コア機能 ブースト 右武器 左旋回 右旋回 武器チェンジ 左武器 4本指操作。 モンハン持ち等の複雑な持ち方が出来ないヘタレイヴンが開発したキーアサインである。 ○や□を押して左右視点を移動しながらRと×を押してW鳥が出来る。 上下視点移動がしにくいから、縦長サイトが以外と使える。狭いサイトを使用するとじょ、冗談じゃ…。 その名の通り上下視点移動は捨ているっていうか、上下視点移動って何?食えるの? 相手がジャンプしたらどうするのかって?それならジャンプして相手と同じ高度に行ってロックすればいいじゃないか(無理です)。 パージ出来ない(切実)。 視点リセット出来ない(放心)。 旋回戦でしか使えないので注意(実用性皆無ってレベルじゃねーぞ!)。 初心者の皆様へ「いかん!そいつには手を出すな!」 左右反転操作持ち アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × コア機能 視点下 武器チェンジ エクステンション 視点上 左武器 右旋回 左旋回 右武器 ブースト 左平行移動 右平行移動 前進 後退 4本指操作。 上記の「ヘタレイヴン流、上下視点廃棄処分持ち」をアレンジし、右武器・エクテンションパージ、視点リセットを出来るようにしたキーアサイン。 ←や→を押して左右視点を移動しながらLと↓を押してW鳥が出来る。 ↓に割り当てた左武器は残念ながらパージ出来ない。右武器とエクステンションパージだけで我慢。 左右平行移動と左右旋回を入れ替えたFPS的キーアサインの中でも2種のみとはいえパージが出来、さらに4本指で操作出来る手軽さから筆者はこれを愛用してる。 アリーヤMAX川手キーアサイン アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右旋回 左旋回 視点上 コア機能 視点下 エクステンション 左平行移動 右平行移動 右武器 武器チェンジ 左武器 ブースト 『・・・・・・・・・・・・・』 (キーアサインの旅は長くなりそうだ。そもそもキーアサインを見直す必要があったのか?) Wトリガーを自らの命題として鍛錬を重ねてきたアリーヤ川手。 たくさんのレイヴン達との戦いを経て、ついに最適な操作方法を生み出しました! たとえ負けても、ただでは転ばない!このキーアサインには自信満々の様です。 「これがWトリガーに最も適したキーアサインだ!」(アリーヤ川手談) これ以前にも川手オリジナルのキーアサインはあったらしい。 モンハン持ちキーアサイン アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右旋回 左旋回 視点上 コア機能 エクステンション 武器チェンジ 左平行移動 右平行移動 右武器 視点下 左武器 ブースト 5本指操作のモンハン持ち。 左手人差し指殺し アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右平行移動 左平行移動 視点上 視点下 右旋回 左旋回 エクステンション 武器チェンジ 左武器 右武器 コア機能 ブースト 6or4本指操作。筆者は4本で、エクステをあまり使用しない機体を使っている。 名前の通り、左手の人差し指を殺す配置。 どこがどうなってるか覚えるのは簡単な筈。 パージ不可の絶望。 一応これでSLPはクリアできたが、パージのある本作では・・・。 アナログパッド不調レイヴン向けアサイン アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 武器チェンジ エクステンション コア機能 視点下 前進 後退 右旋回 左旋回 左平行移動 右平行移動 視点上 右武器 左武器 ブースト 基本操作をアナログ以外に出来る限りまとめつつも操作性も求めた(と思っている)4本指キーアサイン。 視点リセット・パージどちらもできるが右・背中武器のパージが若干しづらい W鳥しながらブーストは一応出来る・・・が親指の間接部でボタンを押すという操作技術が求められる。 「見ろ・・・これがキーアサインに溺れた者の末路だ・・・人がアナログパッド不調PSPで操作をする等・・・元より無理だったのだ・・・」 ガムテープ固定持ち アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右旋回 左旋回 エクステンション 視点下 コア機能 武器チェンジ 左平行移動 右平行移動 右武器 視点上 左武器 ブースト 4本指操作。 ダブルトリガーをガムテープで固定することでサイティングに集中して戦える。 出撃中は常時弾が垂れ流しになる、張り付いていこう。 なんちゃってA操作 アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右旋回 左旋回 ブースト コア機能 エクステンション 武器チェンジ 左武器 右武器 左平行移動 右平行移動 視点上 視点下 5本指操作。 「操作が簡略化されてるA操作を参考にすれば良いキーアサインができるんじゃね?」という発想の元出来た左手過労死アサイン。パージ・視点リセット可能で、それらの操作はやり易い筈。 名前を入れてください アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 前進 後退 右旋回 左旋回 コア機能 視点下 エクステンション 武器チェンジ 左平行移動 右平行移動 右武器 左武器 視点上 ブースト 本スレテンプレキーアサインを少し弄っただけ。 パージ可能。 説明を入れて下さい。 ゴミナント用DQ式サイティング重視 アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × 武器チェンジ 視点下 コア機能 エクステンション 前進 後退 右平行移動 左平行移動 視点左 視点右 右武器 視点上 左武器 ブースト パージを捨てて、4本指でのサイティング重視。ドラクエのLR視点移動に慣れた人向け(誰得) L,Rの視点捕捉に慣れるとミッションくらいは簡単になる。 まともに回避運動を取ると左手親指が死ぬ・・・が、出来ないわけではない。 十字キーとアナログは互換すればもっと良くなるが、ゴミナントに5本指なんてできません。 一番大きな欠点は他のキーアサインに慣れなくなることか。モンハン等別ゲーに慣れた人向け。 手綱式 アナログ上 アナログ下 アナログ右 アナログ左 十字キー上 十字キー下 十字キー右 十字キー左 L R □ 〇 △ × エクステンション 右武器 武器チェンジ コア機能 前進 後退 右旋回 左旋回 左平行移動 右平行移動 左武器 視点下 視点上 ブースト 縫い糸か何かで小さく輪っかを作り、アナログパッドに引っ掛けてストラップ穴に通す。これを左小指で引っ張ることでアナログ下を入力できる。 直感には反するが□に左武器、アナログ下に右武器を推奨。持ち上げ動作によるタイムラグやブレードの扱いにタイミングが重要なため。 アナログ上左右への割り振りは入れ替え可。パージも問題無し。 最後になるが採用する場合、左の小指を痛めないように気をつけること。 コメント 他にも独自キーアサインがあれば適当にかっこいい名前付けて紹介していこう -- 名無しさん (2011-09-15 02 26 46) なんか見難いな。表にした方が見やすいと思うが、俺だけだろうか?せめて表記の仕方は統一した方が良いんじゃなかろうか -- 名無しさん (2011-11-07 16 50 39) 表はもっと見難くなる -- 名無しさん (2011-11-07 16 55 32) 携帯からだとこの方が見易い -- 名無しさん (2011-11-07 17 06 19) 携帯!そういうのもあるのか。とりあえず表記の仕方は統一しようと思うが、どうか? -- 名無しさん (2011-11-07 17 27 18) 変なルール作ると投稿するのがめんどくさくなるだけだと思う -- 名無しさん (2011-11-08 03 05 48) 私念でwikiを荒らすのはやめよう、ここは2chじゃないし揉め事持ち込まれても困る -- 名無しさん (2011-11-10 19 58 44) 役立つ知識を置く場所であって争う所じゃないぜ? -- 名無しさん (2011-11-11 14 57 35) テンプレ作って置いとけばいいから、むしろ後に投稿する人は楽になるんじゃね -- 名無しさん (2011-11-14 01 24 54) 統一してみました、ミス部分あれば修正よろしくです。 -- 名無しさん (2011-11-15 07 34 15) ↑携帯からでも見易いですよ -- 名無しさん (2011-11-15 07 46 13) おお素晴らしい・・乙です -- 名無しさん (2011-11-16 23 46 45) 毎度毎度白猫流アサイン消すやつ誰だよ 恨みがあるのかどうか知らないがこんなところにまで持ち込まれるのは迷惑。 -- 名無しさん (2011-11-17 18 11 02) なんか見にくくなったなあ -- 名無しさん (2011-11-17 22 49 59) 消す側にとっては「白猫ネタが持ち込まれてる」認識なんじゃね。勝手だが名前変えさせてもらったが、これで消されないじゃなかろうか -- 名無しさん (2011-11-19 01 44 55) モンハン持ちか-- 名無しさん (2011-11-19 12 04 18) アリじゃないか -- 名無しさん (2011-11-23 00 28 41) お前らヘタレイヴン流を使ってみろ。自動的に縛りプレイできるぞ。まぁ俺は悟りを開いて相手が飛んだら高度を合わせられるがな。 -- 名無しさん (2011-12-07 19 34 38) ↑悟りすぎワロタ。でもちょっと羨ましいな。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 37 20) 俺は□△○×で視点移動してるな。移動はアナログパットで。 -- ゴミナント (2012-04-04 20 34 48) 自分は△で前進、○で右平行移動、Rで左平行移動、十字キー下で後退、□で左武器、×で右武器、Lでブースト、十字キー右でエクステンション、十字キー左で武器チェンジ、十字キー上でコア機能、アナログパッドで視点移動してる。名付けて漢にパージ、後退の文字はねぇ!ちなみにこれで青パル倒せる。 -- 名無し (2012-06-17 19 07 55) ↑訂正。アナログパッドでサイティングしてる。 -- 名無し (2012-06-17 19 26 04) 自分はなんちゃってA操作と似てました。 LRに平行移動付けなくてもよいし何よりパージがしやすかったです。 Lをブーストに変えて左手武器をサブと割り切ってました。 -- 名無しさん (2012-07-07 21 56 35) FPS持ちに近い持ち方で一ヶ月で全ミッション 全アリーナクリア、青パルにはまだ一回しか勝ててない…。 LRPが初ACだったけど、はまってしまった…。 -- 名無しさん (2012-07-08 01 19 15) ゴミナント持ちもどきでパージ不可、連戦で積む -- 名無しさん (2012-07-18 19 01 10) ↑連戦は装備を工夫すればパージしなくてもいける -- 名無し (2012-07-22 19 55 34) てかもはやPシリーズに於いてパージはパージするもの -- 名無しさん (2012-08-08 17 25 44) 下で右武器、□左武器、△視点上、上視点下、○武器切り替え。 右に神バズとか装備して、単発武器にすると、ミッション(だけは)余裕。 アリーナもこれでいける。 -- ナナーシ (2012-09-17 22 49 26) なんつうか、左武器が連射とかだと、押しっぱなしでいいしね。△と□の同時押しW鳥ムズ過ぎた俺みたいなゴミナント用 -- ナナーシ (2012-09-17 22 52 45) あ、パージも視点リセットも全部できるよ。慣れれば使いやすい、これ。旋回しながら右武器使えないのが唯一で最大の欠点だけど…ラスジナで積んだ(泣) -- ナナーシ (2012-09-17 22 55 26) 一応、大アモンは800マシ+NIXで潰せた。結構余裕だった。案外右手連射武器でもいけるかも、って思った -- ナナーシ (2012-09-17 22 57 29) 6本指でアリーヤ持ちが一番 -- 名無しさん (2012-09-18 09 41 47) あのアサインでラスジナ勝った。神バズ+リボハンにすりゃ余裕だぜ。面白くないが -- ナナーシ (2012-11-05 17 31 04) さあ今すぐ火力を削るんだ -- 名無しさん (2012-11-05 21 25 31) 青パルも倒したよー核腕だけどww -- ナナーシ (2012-11-09 23 52 58) 自分のキーアセンはアナログパットで前後と方向転換、○△で視線変更、□で武器変更、×でブースト、LRで左右武器、十字キーの上左で平行移動、右でコア機能、下でエクステ。エクステパージだけがどうしてもできない。それ以外は問題ないけど皆さん何かいいアイデアはありませんか。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-01 00 35 52) ↑しまった。キーアサインだった。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-01 00 38 16) うん五本指できるんならアリーヤ川手アサインとかの方がいいかもww俺はできないから↑10固定だが -- ナナーシ (2012-12-07 00 42 59) 五本指じゃなくて四本指で操作しているのでアリーヤ川手アサイン出来る気がしない。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-07 20 23 39) 最近モンハンやってて思ったんだけどモンハンて指5本使わないよねぇ…やっぱ↑12安定だな俺的には。くそっ何故俺は5本指で操作できないorz -- ナナーシ (2012-12-08 03 08 28) モンハンやったことはないので操作に関してはわかりませんがACの初期キーアサインよりきついものまずないと思います。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-08 10 48 33) 5本指できるようになりゃネタ機でもラスジナ倒せそうなんだがなぁ…タンク練習したみたいに、こっちも努力してみようかな… -- ナナーシ (2012-12-11 22 46 15) 5本指ってねぇ、使いやすさというか、5本指そのものの使い方が難しいんだなぁ…確かに、Portableシリーズ初期アセンほど操作できない4本指も珍しいけどww -- ナナーシ (2012-12-11 22 48 49) 同じPortableシリーズなのにACFFIの操作法の親切さといったらオートサイティング機能あるし、なんでこんなに違うのかね。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-12 17 30 05) うーん、オートサイティングは初心者救済過ぎて…やっぱ古参レイブンには物足りんよな。最初から本スレテンプレキーアサインみたいなやつにしときゃいいのに -- ナナーシ (2012-12-13 12 41 34) デフォルトのEO/OBボタンと左武器使用ボタンを入れ替えたやつでも割といける。 それで青パルもアモンもぬっ殺せる。パージも視点リセットも出来るしな -- 名無しさん (2013-02-13 12 34 28) LRから始めたにわかですが、もっぱらデフォで頑張ってます・・・w -- 名無しさん (2013-04-02 11 54 14) ↑全部デフォだと途中で絶対きつくなるぞ。コクピットはいじる必要はないと思うが、ある程度なれてくると、キーアサインだけは変えないと対応できなくなる。このスレ見て自分にあったヤツ研究してみな。 -- ナナーシ (2013-04-08 01 04 27) 本スレテンプレキーアサインがオススメだな。慣れればくっそ扱いやすくなるぞ。確かに対戦では役に立たないかも知れんが、初期アサインよりは断然マシなはずだ。W鳥できるってのは相当大きな差だぞ。 -- ナナーシ (2013-04-08 01 06 58) 初期アセンでも青パルまで行けるけどな ソースは俺 -- 名無しさん (2013-04-15 18 42 01) ただし4本指じゃなく、5本指で動かすようにしてる。 左手の人差し指で左武器を使う感じだな -- 名無しさん (2013-04-15 18 45 09) なるほど。それなら可能かもな。一応全操作できるわけだし。やっぱ五本指安定だよな。みかん持ちなんかできる気がしねぇ -- ナナーシ (2013-04-16 22 22 16) ちなみに今の俺のアサインは…移動アナログパッド、×ブースト、○切り替え、△視点上、□右武器、↑視点下、←左武器、↓コア機能、→エクステ -- ナナーシ (2013-04-16 22 25 58) 五本指で、何でもできる。ちょっと視点上下難しいかな。武器かたっぽずつしか使えないorz両手マシとかの軽量機なら問題ないけど。 -- ナナーシ (2013-04-16 22 27 39) 上下の視点移動を左手右手別々に振り分けるアサイン多いよね -- 名無しさん (2013-04-19 13 04 15) 川手持ちのエクステと右武器を逆にすると少し捗る、エクステパージできるし。右を垂れ流すタイミングが難しいかもだけど。上下支店移動?知らんな -- 名無しさん (2013-04-20 18 09 33) 操作性を突き詰めたらエクステがスタピライザに…負荷がでかいのは積みたくねえ。アーキテクト上がりにはレイヴン稼業は少々酷だぜ視点移動とか今は慣れたが。 -- 名無しさん (2013-04-20 23 30 49) んまエクステは樽しか使わないから負荷なんか考えないんだけどな。そんなにちょくちょく起動したり止めたりするわけじゃないし。やっぱり視点移動重視のアサインになるのはしかたがないことだ -- ナナーシ (2013-04-21 22 03 48) ↑重二脚を愛用しているから出来る限りデットウェイトは排除したい けどそうもいかないのがやるせないぜ -- 名無しさん (2013-04-21 23 18 42) 左武器とジャンプ入れ替えたなんちゃってA操作が一番扱いやすいかな、両手の負荷も丁度いい感じ -- 名無しさん (2013-04-23 01 29 34) やべえ、初期アサイン五本指の者だが、他のアサインが全く使うことが出来ねえ・・・ -- 名無しさん (2013-04-24 14 10 08) MGSPW、SOCOM(ポータブル)操作になれた人向けのアサイン思い付いたが載せかた分からん。 PS 誰かアドパしよ… -- 名無しさん (2013-04-27 03 01 00) もうむしろエクステ使わなければ…五本指使えるようになれば何でもできるんだけど。 -- ナナーシ (2013-05-04 19 30 46) ↑11のアサインでやってるんだが手がつりそうだwwこれに似たやつでもっと手が楽なヤツ無い?もちろんW鳥 特殊操作全部可能で -- ナナーシ (2013-05-17 17 36 35) アーキテクトから始めたんですけどフロムさんPSP版ぐらいボタン配置考えてください切実に。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 16 21) 3DSみたいに拡張コン作ればいいのにね。 -- ナナーシ (2013-05-19 22 23 39) pspにL2,R2さえついてれば左手がこんな痛い思いしなくていいのに -- 名無しさん (2013-08-29 02 30 45) ↑そもそもpspに移植するのは無理な話よ -- ようなし (2013-10-04 21 38 31) 初期アサイン使いやすかった(粉ミカン) -- 名無しさん (2013-11-08 16 19 31) ・・・本スレテンプレキーアサイン上下サイティングしてる俺は指がおかしいのか? -- 名無しさん (2013-11-11 22 12 56) アナログパットでの旋回ムズすぎ -- 名無しさん (2014-03-15 12 32 59) 俺はLRPからヘタレイヴン持ち4本からアリーヤ持ち6本に変えた。 -- 名無しさん (2014-03-19 20 26 56) ↑慣れるのに4カ月かかったがラスジナに勝てるようになった。 -- 名無しさん (2014-03-19 20 29 32) ロボゲーのキーアサ総て、「OS」と呼んでいるのは俺だけなのだろうか… -- 名無しさん (2014-03-19 22 26 39) みかん持ちは発売当初暫定的に最強だっただけでいまだとデフォでもあれ以上の操作できるのはゴロゴロいると思うよ。 -- 名無しさん (2014-03-21 18 07 22) PS2時代の持ち方再現で上下サイティング十字キー上下に当ててパージとW鳥捨ててラスジナにメンタル勝負仕掛けて二桁勝利もうラスジナルートやらない -- 七氏 (2014-05-17 02 48 53) 自分は上下視点逆のみかん持ち。けっこう使いやすい -- 名無しさん (2014-08-20 09 33 23) 六本指でやってたせいで指が過労死した -- 名無しさん (2014-10-20 12 09 06) ヘタレイブン流の改良(右武器○左武器△武器切り替え□)でSLPをコンプしてしまった・・・。どうしよう・・・。 -- 名無しさん (2014-11-06 19 00 40) モンハン持ちもどきで3Pを始めて4年……パージなんて知らなかったんだ(号泣) -- 名無しさん (2014-12-28 22 26 47) マジでオートパージ実装してくれって思うよな -- 名無しさん (2014-12-29 00 37 11) これからポータブルで始めようと思うので楽しみです -- uno (2015-02-08 06 17 49) ↑ようこそ、新たなるレイヴン。君を歓迎しよう -- 名無しさん (2015-02-27 18 31 40) アナログ:最初と同じ、LR:右左武器、○◇:平行移動、▽:視点上、十字下:視点下、十字左:切り替え、十字上:コア機能、十字右:エクステ こいつでSLP全S全パーツ行けたがLRPはどうだろうか -- 名無しさん (2015-05-13 01 31 25) ↑全ミッションクリアはできたぜ しかし俺と同じキーアサインとはw -- 名無しさん (2015-06-24 14 55 44) L 武器切り替え、R ブースター、↑ 左武器、→ 右武器、↓ コア機能、← エクステ、△○ 視点上下、× 右移動、□ 左移動 パージも可能です。 左人差し指で↑と→を押す様に持ちます。 -- 名無しさん (2015-09-09 20 31 09) LR:武器 十字上下:前後移動 十字左右:旋回 ○:ブースト △:右移動 ×:左移動 □:コア アナログ上下:視点 アナログ右:武器切り替え アナログ左:エクステ パージ不可でサイティングすると誤爆しやすいけど、代わりに機動制御がやり易い。SLPから始め3とLRも全s達成。EOコアが相棒よ -- 名無しさん (2015-10-14 05 01 29) デフォルトが一番 -- 名無しさん (2015-11-06 15 52 53) 馬鹿とかゴミナントとかいう呼び方はいらんでしょ。そのやり方でやってる人もいる訳だし -- 名無しさん (2015-11-25 14 35 28) デフォの左武器(十字下)から十字右にするだけでもだいぶやりやすさが違う -- 名無しさん (2015-12-02 07 15 52) ↑2やってる人はゴミナントってこと -- 名無しさん (2015-12-09 20 21 31) アナログを全方向移動、LRを左右視点 これはどうなん? -- 名無し (2015-12-26 21 31 49) ps2のコントローラーでpspを動かせるコントローラアダプタっもんがあってだな・・・ -- 名無しさん (2015-12-28 00 10 51) LRだとパージってそんな重要なん?対人の話? -- 名無しさん (2015-12-31 00 08 20) Wライ熱ハンホバブがあればダムキュア簡単にSとれるけどパージなしだと無理でしょ -- 名無しさん (2015-12-31 02 11 31) LRは重量の概念が強いからね -- 名無しさん (2016-02-06 23 40 10) 5本指(左3本右2本)でやってたなあ。アナログパットはデフォで上に武器替え、下に左武器、左に右武器、右にエクステ、LRが左右平行移動、□にコア、○に視点下、△に視点上、×にブースト。ダブルトリガーもやりやすかった -- 名無しさん (2016-02-10 13 59 36) 十字上下:前後移動・十字左右:左右移動・LR1:左右旋回・LR2:上下視点・□左手○右手×ジャンプ△ハイブ・アナログ左(上リコン・下システム・右+○□武器交換)アナログ右(上肩・下ブーストカット・押込グラブ・左+○□パージ) -- 旧作改造型 (2016-03-25 15 09 32) ↑失礼:ACV・ACVDでした。板違い -- 旧作改造型 (2016-03-25 15 47 26) 十字上下:前後移動、十字左右:左右旋回、LR:左右移動、○:武器切り替え、×:ブースト、△:左武器、□:右武器、アナログ↑:視点上、←:視点下、→:EX、↓:コア機能、一応精度は微妙だがアナログ左上入力でパージ可能。Vitaに買い替えたらPSAC以外できないことに絶望した! -- アナログ酷使が苦手な人 (2016-06-26 03 21 01) 初期キーアサインのサイト上下がやり辛かったのでほんのちょっと改造、一応全機能使える。 -- どの機能も捨てたくないワガママレイヴン (2016-08-14 11 27 28) アナログ上下:前後移動、アナログ左右:左右旋回、十字キー↑:コア機能、十字キー↓:左武器、 十字キー←:武器チェンジ、十字キー→:EX、Lキー:右武器、Rキー:ブースト □:左移動、○:右移動、△:視点↑、×:視点↓ 十字キー↓を押しながら、アナログパッドを操作。 -- 名無しさん (2016-11-19 14 30 29) アナログパッドの調子が悪いので十字キーに移動当てはめて使ってます -- 名無しさん (2016-12-27 01 25 21) ダウンロード版があればVITAやVITA TVで快適に遊べるのに… -- 名無しさん (2017-02-13 13 18 09) ガムテープ固定がアリなら、ということで自分がやってるキーアサイン追加させていただきました。 -- 名無しさん (2017-03-28 09 41 59) △×で上下視点アナログで左右 武器はRと十字下 ブーストL エクステ十字右 パージもサイティングもW鳥も出来るがよくエクステが暴発する -- 名無しさん (2017-09-28 18 44 58) 自分のPSPが悪いのかも -- 名無しさん (2017-09-28 18 45 51) みかん持ちは...なんかAMS無しでネクストを動かしてる気分になる -- 名無しさん (2017-10-22 18 00 27) PSPを変な持ち方してかつ操作が忙しそうな人を見たらまずACをやってるんじゃないかと疑う癖が付いた。アクションゲーの中でもかなり逸した操作ゆえ仕方ないね。 -- 名無しさん (2017-12-11 15 23 42) 本スレテンプレキーを基に、 LRキー 両手武器 〇 ブースト △× 平行移動 □ 視点上 に変更したものを使ってる。利点は射撃タイミングとパージが精確になるおかげで、重バズとかを扱いやすい点 -- 名無しさん (2018-04-03 03 35 03) ↑のコア機能を十字下にしたらOB切りめっちゃやり易くなった。1年位前だしもう見てないかもだが良いキーアサイン教えてくれてありがとう -- 名無しさん (2019-03-06 11 42 32) デフォだとマジで旋回しながらW鳥無理すぎる…。単純に旋回W鳥が一番やりやすいのってどれがいいんですかね? -- 名無しさん (2019-03-12 18 55 41) W鳥ならテンプレで良いんじゃない?左手にスナイパーとかのタイミング命な武器持たないならだけど -- 名無しさん (2019-03-14 19 31 53) AC始めたばかりの頃はスティックで移動、LRキーで左右視点やってた。パージはできないけれど神バズと800マシで意外とどうにでもなる -- 名無しさん (2019-03-15 03 30 08) エミュならごり押しで疑似A操作できなくはない。できなくはないだけ。 -- 名無しさん (2021-12-08 11 25 35) ガムテープの「出撃中は常時弾が垂れ流しになる」で場面を想像しちゃってなんか笑ってしまった -- 名無しさん (2022-03-19 21 52 44) エミュだとひとつのボタンに複数の動作を割り当てられるからダブトリもパージも簡単に出来てイイですね。特にパージはワンボタンに纏められるぶんA操作よりも素早くできます。ただアナログ入力は利かないからA操作風だと視点の微調整がやりづらいので、B操作準拠の方が操縦しやすいです。 -- 名無しさん (2022-07-19 06 24 09) A操作を慣れた人はどの様にキーアサインしていいでしょ -- 名無しさん (2024-05-31 21 30 25) 名前 コメント